문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 록맨 제로 2 (문단 편집) == 전작과의 차이점 == 인트로 스테이지에선 전작 [[https://pbs.twimg.com/media/DPCJP9oVQAA_65x?format=jpg&name=small|1편때 메뉴]]를 사용한다. 1년간의 고생을 보여주기 위한건지 제로와 메뉴의 상태는 '''말 그대로 처참하다'''. 다행히도 인트로 스테이지 클리어 이후엔 [[https://pbs.twimg.com/media/DPCJP9nVwAIdszs?format=jpg&name=small|2편 메뉴]]로 바뀐다. 여러모로 보기 어려운 디테일. 초반부터 4명의 보스를 선택하도록 변경하여 기존 [[록맨 시리즈]]의 보스 선택 시스템에 가깝게 회귀하였으며, 랭크가 A 이상인 상태로 보스를 클리어하면 보스의 스킬을 획득할 수 있는 "EX 스킬 시스템"이 도입되었다. 전작과 마찬가지로, 랭크 A 이상일 때는 보스들의 추가 패턴이 등장하여 난이도는 더욱 높이는 요소는 존재하지만, 추가 패턴 등장으로 그치지 않고 이에 해당하는 스킬을 얻게 해 놓았다는 점이 추가된 것은 매우 참신하다. 하지만 기본 무기인 [[제트 세이버(록맨 시리즈)|제트 세이버]]의 성능이 전작보다도 더 좋아졌기 때문에 상대적으로 소외되는 타 무기 스킬들도 있었다. 전작의 단점을 다수 개선하고 난이도 역시 올라가 호평이 많은 시리즈이지만, 하필 [[사이버 엘프]] 시스템은 전혀 개선되지 않다는 점은 아쉬운 부분. [[록맨 ZX 시리즈]]까지 이어지는 상성의 법칙, 즉 '''전기 → 얼음 → 불 → 전기''' 와 '''대응점 X = 약점 속성 X''' 법칙이 완전히 확립된 것도 이 록맨 제로2부터이다. [* 전작에서도 3속성 사이의 상성은 존재했지만 일부 보스들은 대응이 없어도 약점이 지정되어 있었다. 하지만 록제2 이후로는 속성이 뚜렷하지 않으면 약점도 없는 것으로 고정되었다.] 야마다 잇포 혼자서 '''모든 배경음'''을 만들었던 전작과 달리, 이번에는 새로운 작곡가들이 추가로 참여하기 시작하여 색다른 배경음들이 많아졌기 때문이다.[* 대표적인 예가 이후 록맨 젝스 어드벤트까지 꾸준히 배경음을 작곡하는 스즈키 마사키나 우메가키 루나 등. 록맨 제로 2 BGM의 퀄리티 상향은 리마스터드 트랙 록맨 제로 이데아 앨범의 작곡가 코멘트에서도 언급되는데 작곡가가 직접 전작에 비해 음악성을 더 중시해서 작곡했다고 밝혔다.] BGM 개수도 전작의 25가지에서 '''38가지'''로 대폭 늘어났다. 여담으로 대화창의 모습도 전작과 다른데, 이후의 시리즈에도 제로 2때의 대화창이 고정 사용된다. 종전에 한번 죽으면 게임오버였던 것을 세번 죽으면 게임오버로 변경 되어 시작점, 중간점, 보스방에서 두번 더 할 수 있는 기존의 록맨시리즈의 잔기로 돌아왔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기